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                    <title>*.:|UcS|:.* Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.ucs-clan.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.ucs-clan.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 09:55:16 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Neue Ts³ ip</title>
	                       <description><![CDATA[Wir haben heute eine neue Ts³ ip zugewiesen bekommen da leider ein technischer Defekt im Rechenzentrum dazu fürhte das unser Server umziehen musste, somit haben wir jetzt folgende ip:178.63.145.14:10445<br />
<br />
Weitere fragen werden auf <a href="http://www.ts-sponsoring.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ts-sponsoring.com/</a> gerne vom Support beantwortet.<br />
<br />
mfg <br />
<br />
eure Admins<br />
]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=79]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=79]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Steam iOS- und Android-App -Update</title>
	                       <description><![CDATA[Die Beta-Version sollte ab sofort für jeden zugänglich sein, wie Valve im offiziellen Forum mitteilt. Das erste Update zur App wird außerdem in Kürze veröffentlicht.<br />
*Ursprüngliche Meldung*<br />
<br />
Valve kündigt eine offizielle iOS- und Android-App zu Steam an, die derzeit in einer geschlossenen Beta getestet wird. Mit der Zeit sollen immer mehr Nutzer Zugang bekommen.<br />
<br />
Die kostenlose App erlaubt es, sich mit seinen Steam-Freunden zu unterhalten, sich Community-Gruppen und Benutzerprofile anzusehen, ebenso wie Screenshots und andere benutzergenerierte Inhalte. Der News-Ticker steht bereit und man wird natürlich auch über die Sonderangebote im Store auf dem Laufenden gehalten.<br />
<br />
<a href="http://www.gamona.de/games/steam,online-plattform-wird-mobil-offizielle-ios-und-android-app:news,2040930.html" target="_blank">http://www.gamona.de/g...oid-app:news,2040930.html</a>  <-mehr lesen?]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=78]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=78]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Steam wird Mobil...</title>
	                       <description><![CDATA[Valve kündigt eine offizielle iOS- und Android-App zu Steam an, die derzeit in einer geschlossenen Beta getestet wird. Mit der Zeit sollen immer mehr Nutzer Zugang bekommen.<br />
<br />
In den nächsten Tagen und Wochen bekommen weitere User Zugang.Die kostenlose App erlaubt es, sich mit seinen Steam-Freunden zu unterhalten, sich Community-Gruppen und Benutzerprofile anzusehen, ebenso wie Screenshots und andere benutzergenerierte Inhalte. Der News-Ticker steht bereit und man wird natürlich auch über die Sonderangebote im Store auf dem Laufenden gehalten. Das Einkaufen über die App ist allerdings nicht möglich.<br />
<br />
Zwar kann die App bereits heruntergeladen werden, derzeit befindet sie sich aber in einem geschlossenen Beta-Test. Wer daran teilnehmen will, muss sich in der App mit seinem Steam-Account anmelden und wird damit beim Versand der nächsten Beta-Keys berücksichtigt. In mehreren Wellen werden schließlich neue Keys verschickt.<br />
<br />
Die ersten 2.000 User haben bereits Zugang bekommen, morgen und in der nächsten Woche sollen weitere Keys verteilt werden. Wer bereits in der Beta ist, darf einem Freund einen Beta-Key schenken.<br />
<br />
Feedback könnt ihr im offiziellen Steam-Forum hinterlassen. Dort wurde auch angekündigt, dass Unterstützung für Tablets bereits in Arbeit ist, zuerst konzentriert man sich aber noch auf die Smartphone-Version.<br />
<br />
quelle: <a href="http://www.gamona.de/games/steam,online-plattform-wird-mobil-offizielle-ios-und-android-app:news,2040930.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamona.de/g...oid-app:news,2040930.html</a>]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Sniper: Ghost Warrior 2 - CryEngine 3-Shooter verschoben</title>
	                       <description><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior 2 schafft es nicht pünktlich in die Händlerregale. Das polnische Studio City Interactive musste den Ego-Shooter auf das zweite Quartal 2012 verschieben. Gleichzeitig sucht man aber schon Verstärkung für Sniper: Ghost Warrior 3.<br />
[toggle=Mehr lesen]Im Oktober noch gab City Interactive an, Sniper: Ghost Warrior 2 würde am 16. März erscheinen. Daraus wird nun allerdings nichts. Wie die polnische Ausgabe des Wirtschaftsmagazins Forbes berichtet muss das Spiel auf das zweite Quartal 2012 verschoben werden. Das beginnt am 1. April 2012. Ein neues Release-Datum nannte City Interactive bislang nicht. Dafür lässt die Website des Herstellers Interessantes durchblicken. So arbeitet man allem Anschein nach bereits an Sniper: Ghost Warrior 3.<br />
<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>ripper@ucs-clan.de (Andre )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=76]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=76]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Happy New Year</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://ucs-clan.de/grafiken/happynewyeargirls.jpg" id="ws_image_132972811632_1" border="0" onload="checkSize('132972811632_1', 340, 500)" alt="http://ucs-clan.de/grafiken/happynewyeargirls.jpg" style="max-width: 341px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_132972811632_1" style="display:none;"><a href="http://ucs-clan.de/grafiken/happynewyeargirls.jpg" target="_blank"><i>(Auto resize: show original)</i></a></div>]]></description>
	                       <author>ripper@ucs-clan.de (Andre )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=74]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=74]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CS:GO Aiming </title>
	                       <description><![CDATA[<br />
Alles zum Betastart von CS: Global Offensive<br />
Der Betastart zu Counter-Strike: Global Offensive ist heute Nacht erfolgt und so langsam haben sich unsere Redakteure ein erstes Bild gemacht. fragster fasst alles Wichtige kurz vor dem Beginn des vermeintlichen Nachfolgers von CS 1.6 und CS: Source zusammen. Letztes Update: 14:50 Uhr<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.fragster.de/de/esport/cs-global-offensive/artikel/11/10/cs-go-beta-kommt-mittwoch-abend.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fragster.de...kommt-mittwoch-abend.html</a>]]></description>
	                       <author>s.hesse@hotmail.de (Steffy Möp)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=71]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=71]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CS:S Update</title>
	                       <description><![CDATA[Heute ist es endlich soweit alle Dinge die in der CS:S Beta getestet wurden werden heute mit dem Update ins CS:S eingebunden!<br />
<br />
Hier habt ihr die Bugfixes aufgelistet:   <br />
<br />
 All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior<br />
    Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders<br />
    All weapons are now more accurate while crouching<br />
    Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed<br />
    All rifles are less accurate while running<br />
    Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time<br />
    Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.<br />
    Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.<br />
    Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.<br />
    Fixed fast suppressor switch exploit<br />
    Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage<br />
    Slightly increased damage of m249<br />
    Sniper rifles now zoom faster<br />
    AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time<br />
    Fixed burst fire prediction of FAMAS<br />
    Fixed animation issue with elite dry fire<br />
    Fixed timing of sounds on Glock burst fire<br />
    Weapon spread patterns are no longer square<br />
    Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation<br />
    Increased run speed for Galil and FAMAS<br />
    Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas.<br />
    Fixed reload animation issue with shotguns under high latency<br />
<br />
<br />
Other bug fixes<br />
<br />
    Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars<br />
    Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE<br />
    Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).<br />
    Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed<br />
    Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held<br />
    Scoreboard is now more robust with user modified layout changes<br />
    Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.<br />
    Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.<br />
    Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.<br />
    Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed<br />
    Allow player max speed to be changed by mods<br />
    Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons<br />
    Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set<br />
    Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon<br />
    Fixed crash related to planting C4<br />
    HUD elements for health, armor, timer, and money now have a transparent background for better visibility.<br />
<br />
Aktuell gehen wir davon aus, dass das große Update, zwischen 20:00 und 22:00 Uhr unserer Zeit bereit sein wird. Eine genaue Zeit wurde bisher nicht genannt.<br />
<br />
Checkliste: Spielbereit vor und nach dem Update<br />
1. Steam Starten<br />
2. Counter-Strike: Source Starten<br />
3. Auf euren Server<br />
<br />
Wenn diese drei Schritte problemlos abgeschlossen werden können, sollte wir keine Probleme haben. <br />
<br />
mfg Admins]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=70]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=70]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Valve will CS:S fps Begrenzen</title>
	                       <description><![CDATA[hallo habe eben mit dem support von <a href="http://www.ckras.com" target="_blank" rel="nofollow">www.ckras.com</a> geschrieben und der hat mir folgendes geantwortet:<br />
<br />
"die FPS können wir nicht mehr garantieren, da Valve die FPS begrenzt.<br />
Die dementsprechenden Anpassung wenn der 500 FPS Force von Valve kommt,<br />
wird dann schon bald auf der Homepage eingebunden sein, da die Zeiten<br />
von den gewünschten höheren FPS werden bald vorbei sein, da diese wie<br />
bereits erwähnt bald von Valve auf 500 FPS gedrosselt werden. Dies ist<br />
aber eigentlich auch egal, da höhere FPS keine Auswirkung auf CS:S<br />
haben, sondern wir auch wie schon in den letzten Jahren unseren Kunden<br />
schon immer gesagt haben, dass die FPS reines Marketing sind, da die<br />
Kunden diese verlangt haben.<br />
Der Pingbooster 3 ist für CS 1.6 damit der Server die FPS von 1000<br />
erreicht, er hat keine Auswirkung auf die Pingzeiten, sollten die<br />
Pingzeiten erhöht sein schicke doch bitte einen Tracert damit wir das<br />
nachprüfen können.<br />
<br />
Noch ein Anmerk an die FPS, die FPS ob jetzt mit 1000, 2000 oder höher<br />
haben bei CS:S keine Auswirkung auf die Performance, wichtiger ist das<br />
der Server ein gutes Spielgefühl übermittelt."<br />
<br />
LG<br />
<a href="http://www.ckras.com" target="_blank" rel="nofollow">www.ckras.com</a><br />
<br />
nunja hatte mir mit dem support ticket mehr erhofft aber leider müssen wir wohl damit leben :-(<br />
<br />
mfg Bl00dRa!N]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=69]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=69]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>NEUER SERVER www.ckras.com</title>
	                       <description><![CDATA[Der neue Server ist endlich da !<br />
<br />
Wir haben uns nun dazu entschieden einen neuen Server Anbieter zu benutzen, da leider der alte Anbieter seine Kompetenzen ein wenig überschritten hat! <br />
<br />
Nun setzen wir auf ckras bei denen auch z.B. Attax Kunde ist.<br />
Wir haben nun einen 5000fps Server und einen 2. Ts³ Server der eingerichtet ist und bei ausfällen zum Einsatz kommen wird!<br />
<br />
Ich wünsche allen noch weiterhin viel Spass und happy fragging :-)]]></description>
	                       <author>melmar2312@web.de (Marco )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=68]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=68]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESL TV Beitrag</title>
	                       <description><![CDATA[<a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1411036/Athleten-der-virtuellen-Welt" target="_blank" rel="nofollow">http://www.zdf.de/ZDFm...leten-der-virtuellen-Welt</a>]]></description>
	                       <author>s.hesse@hotmail.de (Steffy Möp)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=64]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ucs-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=64]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
